Umělá inteligence vyřešila záhadu zapomenuté římské hry

3
Umělá inteligence vyřešila záhadu zapomenuté římské hry

Téměř sto let zmátla archeology malá opotřebovaná vápencová deska nalezená v Nizozemsku. Kámen byl vyleptán jednoduchým mřížkovým designem, který jasně označoval hrací pole, ale pravidla zůstala záhadou. Nyní, díky umělé inteligenci, vědci zrekonstruovali, jak se tato starověká římská hra pravděpodobně hrála.

Záhada Coriovallum

Hřiště o průměru pouhých 20 centimetrů bylo vyhloubeno v Heerlenu, holandském městě postaveném na troskách římské osady Coriovallum. Původ a účel hry byly neznámé a ani jeden písemný zdroj z té doby takovou zábavu nepopsal. Nedostatek kontextu je typický pro mnohé archeologické nálezy, zejména ty, které se týkají každodenního života: psaná historie se spíše zaměřuje na elity a události než na volnočasové aktivity obyčejných lidí.

Jak umělá inteligence obnovila pravidla

Vědci z Leiden University použili systém umělé inteligence nazvaný Ludii k modelování tisíců potenciálních sad pravidel. Cílem bylo určit, která pravidla nejlépe vysvětlují opotřebení kamene, což v podstatě přinutí virtuální hráče „hrát“ hru, dokud se nenajde shoda. Toto je zásadně nový přístup, protože obchází omezení historických záznamů přímým testováním možností založených na fyzických důkazech.

Umělá inteligence proti sobě postavila dva virtuální hráče a měnila počet figurek a povolených tahů. Simulace ukázaly, že hra, nyní nazvaná Ludus Coriovalli (“Hra Coriovallum”), pravděpodobně zahrnovala dva hráče, z nichž jeden ovládal čtyři figurky a druhý dva. Cíl? Vyhněte se nejprve zablokování.

Blokování her: Neočekávaná římská zábava

Objev je významný, protože blokovací hry jako Go nebo Domino nebyly dříve považovány za existující v Evropě až do středověku. Ludus Coriovalli je na rozdíl od moderních blokovacích her, což naznačuje jedinečnou římskou variantu. Mění naše chápání starověké římské zábavy a odhaluje dříve neznámý prvek jejich kultury.

Budoucnost archeologické rekonstrukce

Archeoložka Véronique Dasin z univerzity ve Fribourgu označuje výzkum za „průlomový“, přičemž podotýká, že tato technika by mohla odhalit tajemství dalších „zapomenutých“ her. Studie přiměla archeology, aby znovu prozkoumali římská graffiti a další artefakty, které mohou být hracími plochami, ale nebyly jasně identifikovány.

Obnovenou hru lze nyní hrát online proti počítačovému soupeři a nabízí hmatatelné spojení se ztraceným kouskem římské historie. Studie ukazuje, jak může umělá inteligence vdechnout nový život starověkým záhadám a poskytnout pohled do minulosti, která by jinak zůstala navždy skryta.

Úspěch této metody podtrhuje širší trend: AI již není jen nástrojem pro analýzu dat, ale pro aktivní rekonstrukci minulosti a vyplňování mezer ve znalostech tam, kde tradiční metody selhávají.