Дошка розставлена, фігури готові. Тепер слід визначити, хто почне домінувати на дошці.
Кожен гравець кидає по одній кістці. У кого випало більше, той і виграє. Цей гравець використовує значення обох кісток для перебігу. Нічиє? Киньте знову. Продовжуйте, поки хтось не виграє жереб.
Якщо ви граєте з людьми, які справді цінують цю гру, ви не просто кидаєте кістки. Ви використовуєте кубик (шейкер). Покладіть обидві кістки усередину. Потрясіть. Киньте їх на правий бік дошки. Шульга? Не має значення. Правило те саме.
Якщо одна з кісток упала за правий кордон? Перекидання. Якщо вона зачепила шашку? Перекидання. Якщо вона нахилилася? Перекидання. Якщо вона застрягла у пластику? Ви здогадалися. Перекидання.
Чистий кидок – це лише половина справи. Тепер треба зробити хід.
Числа на кістках показують, скільки пунктів (піпсів) можуть рухатися ваші шашки. Вони завжди рухаються від пунктів із більшим номером до пунктів із меншим номером. Ось як це працює практично.
Переміщення шашок на відкриті пункти
Ви можете перемістити шашку лише на відкритий пункт. Що це означає?
- Пункт порожній? Рухайтесь.
- На пункті лише ваші шашки? Ставте їх один на одного. Можна накладати скільки завгодно.
– На пункті одна чужа шашка? Ви можете туди встати. Це називається “зруб” (hit). - На пункті дві чи більше чужі шашки? Пункт заблоковано. Ви не можете туди рухатись.
Виконання кидків кісток
Кістки показують окремі ходи. Якщо випало 4 та 2, у вас є варіанти.
Перемістити одну шашку на 4 пункти. Перемістити іншу на 2 пункти. Або перемістити одну шашку на 6 пунктів уперед. Хід на 6 пунктів можна зробити тільки в тому випадку, якщо проміжні пункти (на 2 та 4 пункти далі) відкриті.
Дубль – це окрема історія. Випав дубль? Ви отримуєте чотири ходи на це число. Випав дубль 3? Ви отримуєте чотири ходи по 3 пункти кожен. Розподіліть їх як хочете. Перемістити одну шашку на 12 пунктів? Звісно, якщо туди можна потрапити. Перемістити чотири шашки по три пункти кожна? Теж чудово.
Чи обов’язково грати обидва числа?
Так. Зазвичай.
Якщо ви можете законно зробити ходи по обох числах на кістках, ви повинні зробити обидва. Можете зробити лише один? Зробіть його. Можете зробити або один, або інший, але не обидва? Зробіть хід більшим числом.
Випав дубль? Зробіть стільки з чотирьох ходів, скільки це законно можливо. Якщо ви не можете зробити жодного з ходів, ваш хід закінчується. Ваш суперник кидає кістки знову.
Просто? Можливо, занадто просто для гри із віковою історією. Але справжня драма криється над базових ходах. Вона в тому, як ви використовуєте їх, щоб ловити, блокувати та дратувати свого суперника.
Саме тут гра стає цікавою.






















