ШІ розгадав таємницю забутої римської гри

2

Майже століття невелика потерта вапнякова плита, знайдена в Нідерландах, спантеличила археологів. На камені була вигравірувана проста сітка, яка чітко вказувала ігрове поле, але правила залишалися загадкою. Тепер, завдяки штучному інтелекту, дослідники реконструювали, як, ймовірно, грали в цю давньоримську гру.

Таємниця Coriovallum

Ігрове поле, всього 20 сантиметрів у поперечнику, було розкопано в Херлені, голландському місті, побудованому на руїнах римського поселення Коріовалум. Походження і призначення гри були невідомі, і жодне письмове джерело того періоду не описувало подібні розваги. Відсутність контексту є типовою для багатьох археологічних знахідок, особливо тих, що стосуються повсякденного життя: письмова історія, як правило, зосереджується на елітах і подіях, а не на дозвіллі звичайних людей.

Як ШІ відновив правила

Дослідники з Лейденського університету використовували систему штучного інтелекту під назвою Ludii для моделювання тисяч потенційних наборів правил. Мета полягала в тому, щоб визначити, які правила найкраще пояснюють знос каменю, по суті змушуючи віртуальних гравців «грати» в гру, доки не буде знайдено збіг. Це принципово новий підхід, оскільки він обходить обмеження історичних записів шляхом безпосереднього тестування можливостей на основі фізичних доказів.

ШІ протиставив двох віртуальних гравців, змінюючи кількість фігур і дозволені ходи. Симуляції показали, що в грі, яка тепер називається Ludus Coriovalli («Гра в Коріоваллум»), ймовірно, брали участь два гравці, один з яких контролював чотири фігури, а інший — дві. Мета? Уникайте блокування спочатку.

Blocking Games: Unexpected Roman Fun

Це відкриття є важливим, оскільки раніше вважалося, що блокуючі ігри, такі як Go або Dominoes, не існували в Європі до Середньовіччя. Ludus Coriovalli не схожа на сучасні блокувальні ігри, що пропонує унікальний римський варіант. Це змінює наше розуміння давньоримських розваг, відкриваючи раніше невідомий елемент їхньої культури.

Майбутнє археологічної реконструкції

Археолог Веронік Дасен з Фрібурзького університету називає дослідження «проривом», зазначаючи, що ця методика може розкрити таємниці інших «забутих» ігор. Дослідження спонукає археологів повторно дослідити римські графіті та інші артефакти, які можуть бути ігровими полями, але не були чітко ідентифіковані.

У відновлену гру тепер можна грати онлайн проти комп’ютерного суперника, пропонуючи відчутний зв’язок із втраченою частиною римської історії. Дослідження демонструє, як штучний інтелект може вдихнути нове життя в стародавні таємниці, надаючи розуміння минулого, яке в іншому випадку залишилося б прихованим назавжди.

Успіх цього методу підкреслює ширшу тенденцію: штучний інтелект більше не є просто інструментом для аналізу даних, а й для активної реконструкції минулого, заповнення прогалин у знаннях, де традиційні методи неспроможні.