Il tabellone è pronto. I pezzi sono pronti. Ora devi capire chi inizierà a dominare il tabellone.
Lanciate un dado ciascuno. Vince un numero elevato. Quel giocatore usa entrambi i valori dei dadi per muoversi. Cravatta? Rotolare di nuovo. Continua finché qualcuno non vince il sorteggio.
Se stai giocando con persone a cui interessa davvero questo gioco, non ti limiti a lanciare i dadi. Usi uno shaker. Metti entrambi i dadi all’interno. Scuotilo. Rilasciali sul lato destro del tabellone. Mancino? Non importa. Same rule applies.
Se un dado esce dal lato destro? Rilancia. Se esce una pedina? Rilancia. Se si appoggia? Rilancia. Se rimane incastrato nella plastica? Hai indovinato. Rilancia.
Ottenere un risultato pulito è solo metà della battaglia. Ora devi muoverti.
I numeri sui dadi ti dicono quanti punti, o pip, possono percorrere le tue pedine. Si spostano sempre dai punti con il numero più alto fino ai punti con il numero più basso. Ecco come funziona effettivamente nella pratica.
Spostare le pedine sui punti aperti
Puoi spostare una pedina solo su una punta aperta. Che cosa significa?
- Punto vuoto? Andare avanti.
- Puntare solo con le pedine? Impilarli. Puoi accumularne quanti ne vuoi.
- Punto con una pedina avversaria? Puoi atterrare lì. Questo si chiama “colpo”.
- Punto con due o più pedine avversarie? Bloccato. Non puoi trasferirti lì.
Giocare ai tiri di dado
I dadi mostrano mosse separate. Se ottieni un 4 e un 2, hai delle opzioni.
Muovi una pedina di 4 spazi. Muoviti di altri 2 spazi. Oppure sposta una singola pedina di 6 spazi in avanti. Puoi effettuare la mossa di 6 spazi solo se i punti intermedi (2 spazi di distanza e 4 spazi di distanza) sono aperti.
Il doppio è una bestia diversa. Lancia un doppio? Ottieni quattro mosse di quel numero. Lancia un doppio 3? Ottieni quattro mosse da 3 pip ciascuna. Puoi dividerli come preferisci. Spostare una pedina di 12 spazi? Certo, se puoi arrivarci. Spostare quattro pedine di 3 spazi ciascuna? Anche bene.
Devi giocare entrambi i numeri?
SÌ. Generalmente.
Se puoi giocare legalmente entrambi i numeri sui dadi, devi giocarli entrambi. Puoi giocarne solo uno? Gioca a quello. Puoi giocare con entrambi, ma non con entrambi? Gioca il numero più alto.
Lancia un doppio? Gioca quante più mosse delle tue quattro puoi legalmente. Se non puoi giocare nessuno dei due numeri, il tuo turno finisce. Il tuo avversario può tirare di nuovo.
Sembra semplice? Forse troppo semplice per un gioco con secoli di storia. Ma il vero dramma non sta nelle mosse base. Dipende dal modo in cui li usi per intrappolare, bloccare e infastidire il tuo avversario.
È qui che il gioco diventa interessante.






















