Трилогія Sands of Time – це не просто про стрибки. Це історія про те, як розгортається історія. Ви граєте за принца, який випадково робить величезну помилку. Злий візир краде магічні Піски Часу. Ці піски перетворюють людей на бездумних Піщаних Істот. Втрата вже завдано. Тепер ви маєте все виправити.
Ігри: * Prince of Persia: Sands of Time * (2003), * Prince of Persia: Warrior Within * (2004) і * Prince of Persia: The Two Thrones * (2005). Вони утворюють закінчену сюжетну арку. Ви починаєте з аварії. Ви переживаєте наслідки. В кінці ви боретесь за сам трон.
“Піски Часу перетворюють людей на Піщаних Істот.”
Ця трилогія змінила жанр платформерів. Мова вже не йшла тільки про точні стрибки. Йшлося про маніпуляцію з часом. Відмотуйте свої помилки. Заморожуйте ворогів дома. Механіки здавалися свіжими на початку 2000-х. Вони й досі актуальні для багатьох фанатів.
Перша гра задає тло. Принц рятує принцесу. Він знаходить кинджал. Він звільняє Піски. Починається хаос. Друга гра, Warrior Within, підвищує ставки. Візир мертвий, але його план все ще активний. Ви тікаєте від часу. Третя гра, The Two Thrones, доводить все до кульмінації. Ви воюєте за своє життя і свою корону.
Це щільний наратив. Кожна частина розвиває попередню. Немає нічого зайвого. Тільки чисте, спотворює час дія. Якщо ви хочете зрозуміти, як орієнтуватися в цій епосі геймінгу, почніть тут. Сюжет – це гачок. Геймплей змушує продовжувати грати.