A trilogia Sands of Time não trata apenas de pular. É sobre assistir a história se desenrolar. Você joga como um príncipe que acidentalmente estraga tudo. Um vizir malvado rouba as mágicas Areias do Tempo. Essas areias transformam as pessoas em criaturas de areia estúpidas. O dano está feito. Agora você tem que consertar isso.
Os jogos são Prince of Persia: Sands of Time (2003), Prince of Persia: Warrior Within (2004) e Prince of Persia: The Two Thrones (2005). Eles formam um arco de história completo. Você começa com o acidente. Você supera as consequências. Você acaba lutando pelo próprio trono.
“As Areias do Tempo transformam as pessoas em Criaturas de Areia.”
Esta trilogia mudou a plataforma. Não se tratava mais apenas de saltos de precisão. Tratava-se de manipulação do tempo. Retroceda seus erros. Congele os inimigos no lugar. A mecânica parecia nova no início dos anos 2000. Eles ainda resistem a muitos fãs.
O primeiro jogo prepara o cenário. O príncipe resgata a princesa. Ele encontra a adaga. Ele solta o Sands. O caos se instala. O segundo jogo, Warrior Within, aumenta as apostas. O Vizir está morto, mas seu plano ainda está ativo. Você está fugindo do próprio tempo. O terceiro jogo, The Two Thrones, traz tudo à tona. Você está lutando por sua vida e sua coroa.
É uma narrativa compacta. Cada título se baseia no anterior. Não há preenchimento. Apenas ação pura e distorcida do tempo. Se você está procurando como navegar nesta era dos jogos, comece aqui. A história é o gancho. A jogabilidade mantém você jogando.