O tabuleiro está definido. As peças estão prontas. Agora você precisa descobrir quem começará a dominar o tabuleiro.
Jogue um dado para cada um. Número elevado de vitórias. Esse jogador usa ambos os valores dos dados para se mover. Gravata? Role novamente. Continue até que alguém ganhe o sorteio.
Se você está jogando com pessoas que realmente se importam com este jogo, você não apenas joga os dados. Você usa um shaker. Coloque os dois dados dentro. Agite. Solte-os no lado direito do tabuleiro. Canhoto? Não importa. A mesma regra se aplica.
Se um dado cair do lado direito? Role novamente. Se acertar um verificador? Role novamente. Se inclina? Role novamente. Se ficar preso no plástico? Você adivinhou. Role novamente.
Conseguir um resultado limpo é apenas metade da batalha. Agora você tem que se mover.
Os números nos dados indicam quantos pontos, ou pips, suas damas podem viajar. Eles sempre se movem dos pontos de numeração mais alta para os pontos de numeração mais baixa. Veja como isso realmente funciona na prática.
Movendo Damas para Pontos Abertos
Você só pode mover uma peça para um ponto aberto. O que isso significa?
- Ponto vazio? Vá em frente.
- Aponte apenas com suas damas? Empilhe-os. Você pode empilhar quantos quiser.
- Apontar com uma peça oposta? Você pode pousar lá. Isso é chamado de “acerto”.
- Apontar com duas ou mais peças opostas? Bloqueado. Você não pode se mudar para lá.
Jogando seus dados
Os dados mostram movimentos separados. Se você tirar um 4 e um 2, terá opções.
Mova uma peça 4 espaços. Mova mais 2 espaços. Ou mova uma única peça 6 espaços para frente. Você pode fazer o movimento de 6 espaços somente se os pontos intermediários (2 pontos de distância e 4 pontos de distância) estiverem abertos.
As duplas são uma fera diferente. Rolar um duplo? Você obtém quatro movimentos desse número. Rolar 3s duplos? Você recebe quatro movimentos de 3 pips cada. Você pode dividi-los como quiser. Mover uma peça 12 espaços? Claro, se você puder chegar lá. Mover quatro peças 3 espaços cada? Também bem.
Você deve jogar os dois números?
Sim. Geralmente.
Se você pode jogar legalmente os dois números nos dados, você deve jogar os dois. Só pode jogar um? Jogue esse. Pode jogar qualquer um, mas não ambos? Jogue o número mais alto.
Rolar um duplo? Jogue quantos dos seus quatro movimentos você puder legalmente. Se você não conseguir jogar nenhum dos números, sua vez termina. Seu oponente pode rolar novamente.
Parece simples? Talvez simples demais para um jogo com séculos de história. Mas o verdadeiro drama não está nos movimentos básicos. Está em como você os usa para prender, bloquear e irritar seu oponente.
É aí que o jogo fica interessante.





















