Доска расставлена, фигуры готовы. Теперь нужно определить, кто начнет доминировать на доске.
Каждый игрок бросает по одной кости. У кого выпало большее число, тот и выигрывает. Этот игрок использует значения обеих костей для хода. Ничья? Бросьте снова. Продолжайте, пока кто-нибудь не выиграет жребий.
Если вы играете с людьми, которые действительно ценят эту игру, вы не просто бросаете кости. Вы используете кубик (шейкер). Положите обе кости внутрь. Потрясите. Бросьте их на правую сторону доски. Левша? Неважно. Правило то же самое.
Если одна из костей упала за правую границу? Переброс. Если она задела шашку? Переброс. Если она наклонилась? Переброс. Если она застряла в пластике? Вы догадались. Переброс.
Чистый бросок — это только половина дела. Теперь нужно сделать ход.
Числа на костях показывают, на сколько пунктов (пипсов) могут двигаться ваши шашки. Они всегда двигаются от пунктов с большим номером к пунктам с меньшим номером. Вот как это работает на практике.
Перемещение шашек на открытые пункты
Вы можете переместить шашку только на открытый пункт. Что это значит?
- Пункт пуст? Двигайтесь.
- На пункте только ваши шашки? Ставьте их друг на друга. Можно накладывать сколько угодно.
- На пункте одна чужая шашка? Вы можете туда встать. Это называется «сруб» (hit).
- На пункте две или более чужих шашки? Пункт заблокирован. Вы не можете туда двигаться.
Исполнение бросков костей
Кости показывают отдельные ходы. Если выпало 4 и 2, у вас есть варианты.
Переместить одну шашку на 4 пункта. Переместить другую на 2 пункта. Или переместить одну шашку на 6 пунктов вперед. Ход на 6 пунктов можно сделать только в том случае, если промежуточные пункты (на 2 и на 4 пункта дальше) открыты.
Дубль — это отдельная история. Выпал дубль? Вы получаете четыре хода на это число. Выпал дубль 3? Вы получаете четыре хода по 3 пункта каждый. Распределите их как хотите. Переместить одну шашку на 12 пунктов? Конечно, если туда можно попасть. Переместить четыре шашки по 3 пункта каждая? Тоже отлично.
Обязательно ли играть оба числа?
Да. Обычно.
Если вы можете законно сделать ходы по обоим числам на костях, вы обязаны сделать оба. Можете сделать только один? Сделайте его. Можете сделать либо один, либо другой, но не оба? Сделайте ход по большему числу.
Выпал дубль? Сделайте столько из ваших четырех ходов, сколько это законно возможно. Если вы не можете сделать ни один из ходов, ваш ход заканчивается. Ваш соперник бросает кости снова.
Просто? Возможно, слишком просто для игры с вековой историей. Но настоящая драма кроется не в базовых ходах. Она в том, как вы используете их, чтобы ловить, блокировать и раздражать своего соперника.
Именно здесь игра становится интересной.






















