The Prince of Persia: Sands of Time-trilogie uitgelegd

21

De Sands of Time-trilogie gaat niet alleen over springen. Het gaat over het zien hoe de geschiedenis zich ontrafelt. Je speelt als een prins die per ongeluk een grote fout maakt. Een kwaadaardige Vizier steelt het magische Sands of Time. Dit zand verandert mensen in hersenloze zandwezens. De schade is aangericht. Nu moet je het repareren.

De spellen zijn Prince of Persia: Sands of Time (2003), Prince of Persia: Warrior Within (2004) en Prince of Persia: The Two Thrones (2005). Ze vormen een complete verhaallijn. Je begint met het ongeval. Je doorloopt de gevolgen. Uiteindelijk vecht je voor de troon zelf.

“Het Zand des Tijds verandert mensen in zandwezens.”

Deze trilogie veranderde de platformactie. Het ging niet meer alleen om precisiesprongen. Het ging over tijdmanipulatie. Spoel je fouten terug. Bevries vijanden op hun plaats. De monteurs voelden begin jaren 2000 fris aan. Ze houden nog steeds stand voor veel fans.

De eerste game zet het toneel. De prins redt de prinses. Hij vindt de dolk. Hij snijdt de Sands los. Er ontstaat chaos. Het tweede spel, Warrior Within, verhoogt de inzet. De Vizier is dood, maar zijn plan is nog steeds actief. Je vlucht voor de tijd zelf. Het derde spel, The Two Thrones, brengt alles op de spits. Je vecht voor je leven en je kroon.

Het is een strak verhaal. Elke titel bouwt voort op de vorige. Er is geen vulmiddel. Gewoon pure, tijdrovende actie. Als je wilt weten hoe je door dit gamingtijdperk kunt navigeren, begin dan hier. Het verhaal is de haak. De gameplay zorgt ervoor dat je blijft spelen.